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こんにちは カットマンのumechaです。
今回の記事は 以下です。
【卓球用具】カットマンのラバー
(カットマンがバック面に異質ラバーを貼る理由)
⇩本記事は以下の方にオススメです⇩
なんでカットマンって
バックに異質貼ってんだろ?
カットマンやるにあたって
ラバーどうしらいい?
⇩本記事を読むと以下が わかります⇩
バックカットの特徴
と異質の関係性を
詳しく解説します
カットマンがバック面に異質を貼る理由
概要
私は基本的に
バックカットの
デメリットを補う目的で
粒高にしています。
バックカットはフォアカットに比べた場合、
以下の特徴により、
強いドライブを抑えこみにくいのです。
フォアカットの場合 | バックカットの場合 | |
---|---|---|
腕の稼働範囲が広い | ⇔ | 腕の稼働範囲が狭い |
体の横でカット 体の横まで引き付けるので |
⇔ |
体の前でカット フォアに比べて、 |
体重をかけやすい | ⇔ | 体重をかけにくい |
つまり、バックカットは
- 腕の可動域の狭さや、
- カットする位置の不利
などの理由から、
強ドライブを抑え込みにくいのです!!
裏ソフトは、たしかに引っ掛かりの強さから
- 自分から強い回転をかけることができる
- 飛距離が出て攻撃もできる
上記の特徴があり、カットに有利に見えます。
しかし、その引っ掛かりの強さ故に、
バックカットの不利さが裏目に出てしまい、
強トライブを抑えきれません。
そこで、
バックカットの
デメリットを補うため
表ソフトや粒高を
使います。
表ソフトや粒高は、相手の回転の影響を受けにくいので、
相手の強いドライブも
抑え込みやすいのです。
しかし、
『相手の回転の影響を受けにくい』というメリットは
『引っ掛かりが強くない』という性質から来ています。
これは 逆を言えば
『自分から回転を掛ける能力も低くなり、攻撃力も低い』
というデメリットも背負わなくてはいけません。
カットマンにとって、バック面の表ソフトや粒高の
デメリットに対するフォローの運用が大切なのです。
本音を言えば、
引っ掛かりが強く、
自分から強い回転をかけられ、
攻撃もできる裏ソフトを
使いたいです。😅
異説に反論
よくある解説として
表面と裏面で摩擦係数の違うラバーで
変化をつけるためとあるのを見かけます。
私はその解説には
違和感があります。
なぜなら 以下の理由からです。
- いくら表裏面のラバーに違いをつけても、
ラバー交換時に相手に認識される - ラバーが分かれば、
自分が得意な返球が来るラバー側に
集中砲火すればいい - 変化をつけるというのであれば、
それこそ両面裏ソフトの
ほうが激しい変化がつけられる
代表的なカットマンのラバー構成
フォア面 ⇒ 裏ソフト
裏ソフトの特徴は 引っ掛かりが強いことです。
そのため、以下の特徴があります。
- 自分から強い下回転を掛けられる
- 攻撃もできる
反面 防御に回ると、引っ掛かりが強く、
相手の強いドライブの回転を食らいやすいです。
つまり、攻撃に特化したラバーと言えます。
バック面 ⇒ 粒高
粒高の特徴は、引っ掛かりがほぼないことです。
粒が倒れることにより上回転をスリップさせる
からです。
引っ掛かりがないため、以下の特徴があります。
- 自分から下回転を掛けられない。
- 相手の回転を食らいづらい。
- 下回転は相手の上回転をスリップ反転(後述)
上記より
相手の回転を食らいづらく、相手の回転をスリップ反転
するという防御に特化したラバーと言えます。
フォアが裏ソフトである理由
裏ソフトは、引っ掛かりが強いがゆえに、
- 自分から強い回転を掛けることができる。
- 攻撃もできる。
上記の特徴がありますが・・・
引っ掛かりの強さゆえに防御に回ると
相手の強いドライブの回転を
食らいやすいのです。
なので、カットをするには不向きに見えます。
しかし、フォアカットであれば、
前述した腕の稼働範囲の広さなどのメリットにより
裏ソフトでも、強ドライブが抑えこめます。
つまり・・
フォアカットでは、
裏ソフトでも強いドライブが
抑え込めます。
ならば、引っ掛かりの強さにより
- 自分から強い回転を掛けれる
- 攻撃もできる
上記の特性がある
裏ソフトが、一番有力な選択肢となります。
バックが粒高である理由
裏ソフトを使いバックカットをすると・・・
デメリットの多いバックカットでは
裏ソフトの引っ掛かりの強さに負けてしまい
相手の強いドライブを抑えられません。
従って、相手の回転の影響を受けづらい粒高を使います。
ここで、自分から下回転をかけえられない粒高による
下回転を掛ける原理を解説します。
スリップ反転です。
右図のように 相手の上回転ボール (ドライブ)が 粒高面に向かってきます。 |
|
カットマンが上回転に逆らわない方向(カットの動作)に、 ラケットをふると・・・。 |
|
右図のように 粒が倒れて ボールが 相手の上回転を 保持したまま 上方向に スリップします |
|
そして、ボールが相手に向かっていくと・・・。 | |
右図のように 相手の上回転ボールが 相手への下回転となり、 相手へ返球されます。 |
このように、粒高は 一見すると・・・
『自分からボールに回転を掛けられない』という
デメリットと引き換えに、
- 相手からのあらゆる回転の干渉を受けにくい、
- 相手の回転をそのままスリップ反転する
という防御に関しては、無敵の性能を誇るように見えます。
ですが、『自分からボールに回転を掛けられない』
というデメリットが、運用の難しさに
つながってきます。
バック粒高のデメリット
先ほども解説しましたが、
『自分からボールに回転を掛けられない』デメリットが
致命的で、自分から回転を掛けられず 相手の回転に
依存してしまうので以下のデメリットに繋がります。
相手のドライブが弱ければ、ナックルカットになってしまう
上記に対しては、以下の記事のような運用をしています
普通にツッツキをすると ナックルなって浮いてしまう
以下の記事を御参照ください。
攻撃が難しい⇒諦めています。
おススメのカットマン用のバック面粒高ラバー
以下の記事を御参照ください。
まとめ
- カットマンはフォア面には裏ソフトを貼る
- なぜなら、相手のドライブが強くても、フォアカットであれば
裏ソフトでも抑えられる。 - むしろ、裏ソフトにすることによって、強い回転や変化を
つけることができ、攻撃まで可能 - カットマンはバック面には表ソフトや粒高を貼る
- バックカットは 腕の稼働範囲が狭く、引っ掛かりの強い
裏ソフトでは、相手の強ドライブを捌けない
その他カットについては、
以下のまとめ記事を御参照ください。
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