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こんにちは カットマンのumechaです。
今回の記事は 以下です。
【異質解説】
アンチラバーの特性と使い方
⇩本記事を読むと以下が わかります⇩
今回はアンチラバー
について解説します。
アンチラバーの基礎的特性
アンチラバー解説
アンチラバーは粒高に似ています。
粒高同様 あえてスリップさせることにより
- 相手の回転の影響を受けない
- しかし、こちらからも回転をかけれない
というラバーとなっています。
基本粒高と似ていますが
粒高は粒が倒れることにより
ボールをスリップをさせています。
しかし、アンチラバーは表面がツルツルで固く
摩擦係数を下げることにより
ボールをスリップさせます。
なので、粒高のように粒を倒し切って
裏ソフトのような引っ掛かりを出す
という裏技は使えませんが、
防御という面から見ると粒高よりも安定性が
あるんじゃないでしょうか?
アンチラバーの
基礎的特性まとめ
まとめると
- 相手の回転の影響を受けない
- だが、こちらからも回転を掛けられない
- 弾みが小さい
と、これも粒高同様
極めて防御寄りの性能をしていますね。
アンチラバーの基礎的特性から言えること
アンチラバーは
攻撃自体は苦手
アンチラバーは粒高同様
基本的には攻撃力はありません。
なぜなら
アンチや粒高でスピードを出そうとしても
上回転が掛からずオーバーミスしやすく
安定しないからです。
―低弾道の低いナックルであれば、―
管理人などナックル打ちが下手な方達には
ミスを誘うという点では効果があります。
しかし世の中には、
- 天性の才能なのか
- 人には秘密にしているコツでもあるのか
なぜかナックル打ちが異様にうまい人がいます。
そういった方にはまったく通用しないので
ブロックやプッシュを織り交ぜるなどの工夫が
必要になってきます。
アンチラバーの実際の運用
概要
先述しましたが、アンチラバーも粒高と同じ
ブロック/プッシュにより
防御と防御ついでに変化を掛ける
という運用と使い方となります。
ブロックとプッシュについては
先述のまとめ記事を御参照願います。
粒高の記事ですが
スリップさせるメカニズムが違うだけで
内容は同じです。
通常のラバー構成と
その理由
先述しましたが通常は
- フォアは裏ソフト
- バック面アンチ
となります。
通常の構成の理由ですが、
通常はフォアは
- 腕の可動範囲の広さによる高威力
- 攻撃精度の高さ
を利用して攻撃に専念
バックはどうせ攻撃しても
腕の可動範囲の狭さと自分の体の前で打つ関係上
- フォアに比べて威力に劣り
- 攻撃精度も低いので
防御と防御ついでに変化をつけるという形に
なるのです。
もしくは
ペンアンチというのもありですね。
当然カットマンにも最適
粒高と似ている性質である以上
防御用のラバーとしての強い側面を持つアンチラバーは
当然カットマンのバック面にも最適
となります。
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